Opis
ROBOMASTER S1
RoboMaster S1 na mängleva loomuga ja hariv robot, millel na põnevad mängurežiimid ja laialdased intellektuaalsed võimalused. S1 võimaldab kasutajatel saavutada sügavat arusaamist teadusest, matemaatikast, füüsikast, programerimisest ja muust põnevate mängurežiimide ja intellekturaalsete funktsioonide kaudu.
Ważna informacja
RoboMaster S1 välimus näitab selgelt Selle tõhusust. Tänu oma moodulkonstruktsiooni disainile saate S1 roboti ise kokku panna, mis tagab iga szczegółowo mõistmise ja pakub naudingut saavutatud tulemusest.
Kontroler Arukas
Nutikas kontroller võimaldab tänu võimsale protsessorile kvaliteetsete piltide edastamist madala latentsusaja, programmi aredamise ja tehisintellekti andmetöötlusega ühelajal.
Sisseehitatud lõhkaja (miotacz)
Sisseehitatud lõhkaja kasutab LED-tulesid sihtmärkide ja Vastaste jälgimiseks erinevates mängurežiimides, tulistades kas infrapunakiiri või füüsilisi mittetoksilisi geelihelmeid. Helmeste punker mahutab korraga umbes 430 hełmejd. Heliefektide ja tagasilöögi kaasamine tulistamisel aitab teid elamusesse sukeldada. Täiendava ohutuse tagamiseks na S1-l piirangud tulistamiskiirusele ja -nurgale.
2-liniowy Gimbal
Kasutades madala latentsusega 1080p / 720p võimlemiskaamerat, saate sõidu ajal ja mängude ajal nautida esmapilgul vaadet toimingule. Kaamera na laiendatud vaatevälja jaoks kinnitatud 2-teljelise kinnitusklambri külge, millel na 540° suuna ja 65° kalle. Teie voogesituse video sujuva ja stabiilsena hoidmiseks töötab pöördkeha harjadeta mootoril, mis töötab koos IMU ja kohandatud algoritmidega, et hoida vibratsiooni kontrolli täpsus täpsusega ± 0,02°.
Rattad
RoboMaster na varustatud nelja rattaga, millest igaühel na 12 rullikut, mis tagavad liikumise igas suunas ja juhtimise täpsuse. Esisildade vedrustus tagab kasutamise ajal täiendavat manööverdusvõimet.
4WD kahesuunaline liikumine
Kohandatud mootoril M3508I na integreeritud FOC ESC ja väljundmoment kuni 250 mN-n. Lineaarsed Halli efekti andurid aitavad teil nelikveoga esivedrustust täpselt juhtida. Igal neljal Mecanumi rattal na 12 rulli, mis võimaldab RoboMaster S1-l saavutada igasuunalist liikumist. Täiendavad turvaelemendid tagavad absoluutse stabiilsuse.
Inteligentne zmysłowe kaitse
Kuus Intelligentset kaitsepaneeli, mis asuvad piki S1 korpust, võimaldavad teil tuvastada geelipallide või infrapunakiirte mõju. Andurite süsteem analüüsib ja edastab tabamusandmeid, lisades need mängule reaalajas.
Jestem praktykujący
RoboMaster võimaldab teil ühendada digitalaalse maailma realisega, realiseerides oma ideed praktikas. S1 toetab programerimiskeeli nagu Scratch w Pythonie. Tänu Sellele saate ülimoodsas ja põnevas formaadis omandada Selliseid Tedusi nagu matemaatika, füüsika, aga ka tehisintelekti tehnoloogiad.
Scratch i Python
S1-le saab programerida erinevaid võimeid, et seda oma maitse järgi kohandada.
Zdrap 3.0
Algajatele w programie Scratch 3.0 erimiskeel. Sobib suurepäraselt loogilise kodeerimise kontseptsioonide õppimiseks visuaalse, plokkidel põhineva kasutajaliidese abil.
Pyton
Edasijõudnumate programerijate jaoks toetab RoboMaster S1 ka laialdaselt kasutatavat Pythoni keelt.
46 kohandatavat osa
RoboMaster S1 na kokku pandud 46 kohandatavast komponendist. Zobacz annab teile võimaluse teha Robomaster S1 endanäoliseks, laiendades ja kohandades Selle võimalusi. Kuus PWM-porti na lisatud valikuliste lisaseadmete jaoks veelgi edasiseks kohandamiseks.
Tehisintelekt
Tänu tehisintelektile tunneb S1 ära žestid, helid ja muud S1 robotid. Zobacz, mida RoboMaster teha saab, na täielikult teie enda otsustada ja kuidas kuut erinevat tuvastusfunktsiooni ühendada. Potrzebujesz hõlmavad visuaalse ja heli tuvastamise võimeid.
Podążanie za linią (Line Follow)
Looge oma lõbus ja interaktiivne rada, et S1 automaatselt järgneks teile.
Nägemismarkerid (znaczniki wzroku)
S1 suudab ära tunda kuni 44 visuaalset märgistust, näiteks numerreid, tähti ja erimärke, ning reageerida neile.
Obserwuj (Obserwuj)
Saate anda S1-le võimaluse jälgida ja jälgida inimest tema vaateväljas.
Plaksutamina (Klaps)
Programmi reageeringud helisignaalidele, mis põhinevad muutuval rütmil ja plaksude kogusel.
Käeliigutused (gesty rąk)
S1 suudab reageerida hulgale füüsilistele käeliiguustele.
S1 robotid (roboty S1)
Teie S1 tunneb ära teised S1 robotid ja teeb teie programerimise põhjal kohandatud liigutusi.
Alustage autopiloodiga
Kasutades visuaalseid märke „valgusfooride” ja muude takistuste loomiseks, saate kirjutada oma isiklikud programmid, mis võimaldavad teil S1 automaatselt juhtida ja keerulisi ülesandeid täita. Tänu kuuele programeritavale tehisintelekti moodulile saate õppida robotsüsteemide juhtimise ja mehaanikaga seotud põhimõtteid.
Poczta na teie areen
Looge oma areen võistlusteks kõikjal ja igal ajal, nautides erinevaid mängurežiime. Saage FPV-ga põnevaid emotsioone ja jagage oma saavutusi sõpradega.
Seiklus (Akcja)
Nautige ainulaadseid ja kaasahaaravaid juhtnuppe FPV-vaatega S1-st.
Wyścig (Rasa)
Võistelge Vastastega omal rajal. Mitme mängija režiim, kus mitu S1-robotit võistlevad visuaalsete märgiste võimalikult kiire skännimiseks.
Kõigile vaba (Wolna amerykanka)
Mitme mängijaga režiim, kus mitu S1-robotit kasutavad integreeritud lõhkajat (blasterit), et tulistada üksteise järel geelihelmeid või infrapunakiiri. Eelise saamiseks võib kasutada täiendavaid mõistatusboonuseid. Nende hulka kuuluvad pearinglus, elektromagnetilised haired, ülikiire kiirus ja hävitamatus
Oskuste arendamina
S1 võimaldab kasutajatel rakendada oma teadmisi praktikas isikliku koodi kirjutamiseks, avastada RoboMasteri ainulaadsete võimetet, üllatada vaatajaid ja konkurentide. Uus koolitusformaat aitab protsessi nautida.